2019-01-01から1年間の記事一覧
AR FoundationでPeople Occlusionを試しました。 実装方法にたどり着くまでに結構遠回りしたので、知見として共有しておきます。 People Occlusionとは Native App(Swift)のサンプルを動かしてみる AR Foundationで試す AR Foundation 3.1以降の場合 AR Fo…
先日の技術書典7にて初めてのサークル参加を行い、ARの技術同人誌を頒布しました。 次回(&これから参加する方)に向けて、やったこと・感想などをまとめておきます。 前日までの振り返りは、こちらの記事にまとめています。 techbookfest.org 頒布した本 …
先日の技術書典7にて初めてのサークル参加を行い、ARの技術同人誌を頒布しました。 次回(&これから参加する方)に向けて、やったこと・感想などをまとめておきます。 techbookfest.org 頒布した本 振り返り 6月上旬:応募開始 6月中旬:ジャンル決め 6/28…
AR FoundationのPreviewが外れて正式版となったので、改めて推していきます。 あと、記事の最後に宣伝があります。 Unity AR Foundationが2.1.1になってpreviewではなくなったようだ。— jyuko (@jyuko49) July 29, 2019 AR Foundationとは AR Foundationのイ…
RoboMaster S1買いました。すごく楽しいです。 RoboMaster S1 きっかけ 購入 開封 組み立て アクティベーション 試走 プログラム パーツとか おわりに RoboMaster S1 空撮用ドローンで有名なDJI社が販売している教育用ロボットです。戦車のような見た目をし…
NRSDKが公開されたので、現在の状況を調べてみました。 www.gizmodo.jp はじめに 読み方 価格・発売日 Consumer Kit Developer Kit 開発 プラットフォーム NRSDK 提供機能 コントローラー nreal Platform まとめ おわりに はじめに Nreal Developer Service …
前回の続きです。コントローラー操作をメインで実装していきます。 シーン構成の一部変更 コントローラーの表示 コントローラー操作の実装 準備 イベントの取得 左右の判別 コントローラーの位置の取得 オブジェクトをつかむ Colliderの追加 スクリプトの変…
Oculus Quest買ったのでシリーズ。UnityでVRアプリ開発の導入になります。 はじめに 環境設定 Unityプロジェクトの作成 プラグインのインストール Oculus Questの設定 シーンの構成 基本的な構成 実機インストール はじめに Oculus Storeの審査は厳しく、個…
Oculus Questを購入したので、Quest向けのWebVRアプリを作ってみました。 A-Frame WebVR Maze https://vr.jyuko49.com/maze/index.html 本記事では、WebVRアプリを作成して公開するまでの流れを雑にまとめています。上記アプリの具体的な実装方法については…
買ったったですよ!買ったったですよ! 経緯(いきさつ) xR Tech Tokyo #16に参加した。 ↓ VRの中のリアル ソード・オブ・ガルガンチュア開発で見えた本当のVRの世界 株式会社よむネコ 新 清士さん youtu.be ↓ ガルガンチュアやりたい…(´ー`) ↓ 会場でポチ…
ブログ有効活用の一環として小ネタ、備忘録。 アプリはまだ収益化してないけど、せっかく作ったし。 App Store はてなブログの埋め込み機能 Link Maker バッジ スモールバッジ Banner Builder 350x200 180x150 728x90 320x50 300x50 Google Play はてなブロ…
ようやくですが、シェーダー完全に理解した。 はじめに シェーダー適用例 GameObject 光学迷彩 ドット カメラ映像 ネガティブフィルター パステルフィルター エッジ検出 おわりに 参考サイト はじめに ARKit3で発表されたPeople Occlusionのように機械学習の…
Twitter(@jyuko49)をフォローしてくれている方はお察しかと思いますが、私、ARと同じくらい三月のパンタシア(三パシ)を強く推しておりまして、何が言いたいかというと「三月のパンタシア LIVE 2019 ガールズブルー・ハッピーサッド」最高でした!! で、…
UnityでARKitを使って開発を行う際、Unity ARKit Pluginを使っていたのですが、いつの間にかタイトルに"[Now deprecated as of June 3, 2019]"(2019/6/3現在 非推奨)の文言が… 今後はUnityでARKitを使うならAR Foundationを使ってくださいということのよう…
WWDC2019でARKit3が発表され、2020年の3月にはARKit3.5が登場しました。 注目の新機能が追加されている一方で、ARKitでデバイスによる機能差異が出てきており、どのデバイスを買えばいいのか悩むケースもあります。 その辺をいい感じにまとめたサイトが見つ…
Google I/O 2019で発表になったScene Viewerを試してみました。 2020/7/24追記 新しい記事を書きました。 www.jyuko49.com はじめに 用語・名称について Scene Viewerの概要 使い方 デバイスの準備 ARCoreを1.9にアップデートする コンテンツの準備 3Dモデル…
タイトル通り、予約していたGoogle Pixel 3aが届いたよ。 購入 開封の儀 本体 本体以外の同梱品 大きさ 見た目 操作感 Pixel 3aでできること プレイグラウンド Googleレンズ ARナビ WebXR まとめ 購入 SIMフリー版の購入はGoogleストアから。 予約したのが5/…
Google I/O 2019にて発表されたARCoreのアップデートv1.9.0でAugmented Imageがパワーアップしました。字面的には地味なのですが、実際に使ってみると衝撃を受けるレベルの改善なので紹介しておきます。 なお、ARCoreは複数のプラットフォーム向けにSDKがあ…
引き続き、AROWを使ったアプリ開発です。 今回は、主に"サーバからのマップ取得"と"AR表示"について。 前回:AROWオープンテストバージョンでUnityに3Dマップを表示するまで - じゅころぐAR サーバからマップを配信する マップをサーバから取得する Tips Cre…
本日、AROWのオープンテストバージョンが公開されました! 発表・事前登録されて以来、どんなSDKになるか期待していたので早速使ってみます。 AROWとは サンプルを動かす サンプルの構成を理解する もうちょっと見てみる AROWとは 位置情報・3Dマップを利用…
何番煎じかわからないけど、試してみました。 一応、"Webエンジニア/ARがちょっとできるフレンズ"でやっているので。 8th Wallとは 8th Wall XR for Unity 8th Wall Web 余談(WebARとiOS Safari) 8th Wall Webを使う 料金 Freeプラン Proプラン 使い方 試…
久しくブログを書けていませんでしたが、更新が滞っている間にAugmented Imageを使ったデモアプリをいくつか作ったので、まとめて記事にします。 Augmented Imageの概要 作ったもの プリントTシャツ 年賀状 スライドショー(スマホ画面) スマートウォッチ C…