VR
前回の続きです。コントローラー操作をメインで実装していきます。 シーン構成の一部変更 コントローラーの表示 コントローラー操作の実装 準備 イベントの取得 左右の判別 コントローラーの位置の取得 オブジェクトをつかむ Colliderの追加 スクリプトの変…
Oculus Quest買ったのでシリーズ。UnityでVRアプリ開発の導入になります。 はじめに 環境設定 Unityプロジェクトの作成 プラグインのインストール Oculus Questの設定 シーンの構成 基本的な構成 実機インストール はじめに Oculus Storeの審査は厳しく、個…
Oculus Questを購入したので、Quest向けのWebVRアプリを作ってみました。 A-Frame WebVR Maze https://vr.jyuko49.com/maze/index.html 本記事では、WebVRアプリを作成して公開するまでの流れを雑にまとめています。上記アプリの具体的な実装方法については…
買ったったですよ!買ったったですよ! 経緯(いきさつ) xR Tech Tokyo #16に参加した。 ↓ VRの中のリアル ソード・オブ・ガルガンチュア開発で見えた本当のVRの世界 株式会社よむネコ 新 清士さん youtu.be ↓ ガルガンチュアやりたい…(´ー`) ↓ 会場でポチ…
Google VR for Unityに同梱されているGVRDemoを参考に、Daydreamのコントローラ操作を実装してみました。 本当はだいぶ前にやったんですが、ARCoreとか他のプラットフォームをいじっていたので、このタイミングで一旦まとめ。 開発環境 UnityおよびSDKのバー…
Amazonで注文していたDaydream Viewが届きました。 とりあえず使ってみた所感をまとめておきます。 はじめに Daydream Viewは国内販売されていないため、並行輸入品です。 国内に在庫があるようで、最短で注文した翌日に入手できます。 www.amazon.co.jp 並…
Zenfone ARを購入したときから試そうとは思っていたのですが、Daydream Viewが入手できていないこともあって後回しにしていました。 AR(というかマルチプレイ実装)が若干行き詰まりつつあるので、気分転換に試してみます。 Daydreamとは Googleが提供して…